Preskočiť na obsah
EkonomikaBiznis

Biznis videohier zažíva tretiu veľkú zmenu. Najmä pre čínsku expanziu

V súčasnosti dosahujú globálne tržby videoherného biznisu okolo 200 miliárd dolárov ročne, čo je o polovicu viac, ako utŕži filmový priemysel.

Promo hry Black Myth: Wukong. Foto: Huang Zongzhi / Xinhua News / Profimedia

Promo hry Black Myth: Wukong. Foto: Huang Zongzhi / Xinhua News / Profimedia

Publikované: 

Hra Black Myth: Wukong od relatívne neznámeho čínskeho štúdia Game Science predala za prvé dva týždne od svojho nedávneho vydania cez 18 miliónov kópií, čo bol jeden z najlepších štartov predaja počítačovej hry v histórii. Hra pri nákladoch 42 miliónov dolárov zarobila už miliardu dolárov a predajom ešte zďaleka nie je koniec.

Oznamuje to príchod tretej veľkej zmeny do videoherného biznisu.

Moje spojenie so svetom videohier sa začalo (a aj skončilo) v 90. rokoch. Bolo to skvelé obdobie, ktoré prinieslo vznik mnohých globálne úspešných sérií. No videoherný trh sa po svojom páde v polovici 80. rokov stále len hľadal. Ročne globálne tržby (upravené o infláciu) dosahovali okolo 50 miliárd dolárov, a to vrátane vtedy stále populárnych arkád.

Dnes sú globálne tržby videoherného biznisu okolo 200 miliárd dolárov ročne. Je to o polovicu viac, ako utŕži filmový priemysel. Najväčší boom nastal v poslednej dekáde. Kým arkády a handheldy takmer zanikli, dominanciu si počas pár rokov vybojovali mobilné hry s viac ako polovičným podielom na celkových tržbách. To je prvá veľká zmena.

Prémiový obsah je dostupný iba pre predplatiteľov. Prihláste sa, alebo si kúpte predplatné.

Kliknite na tlačidlo Registrovať sa a obdržíte odkaz na registráciu. Tým súhlasíte s obchodnými podmienkami a ochranou súkromia.