Biznis videohier zažíva tretiu veľkú zmenu. Najmä pre čínsku expanziu

V súčasnosti dosahujú globálne tržby videoherného biznisu okolo 200 miliárd dolárov ročne, čo je o polovicu viac, ako utŕži filmový priemysel.

Xinhua Headlines: China provides vibrant digital trade cooperation platform with int'l expo Promo hry Black Myth: Wukong. Foto: Huang Zongzhi / Xinhua News / Profimedia

Hra Black Myth: Wukong od relatívne neznámeho čínskeho štúdia Game Science predala za prvé dva týždne od svojho nedávneho vydania cez 18 miliónov kópií, čo bol jeden z najlepších štartov predaja počítačovej hry v histórii. Hra pri nákladoch 42 miliónov dolárov zarobila už miliardu dolárov a predajom ešte zďaleka nie je koniec.

Oznamuje to príchod tretej veľkej zmeny do videoherného biznisu.


Dočítajte tento článok zadarmo vytvorením účtu alebo sa prihláste.

Kliknite na tlačidlo Poslať email a obdržíte odkaz na registráciu. Tým súhlasíte s obchodnými podmienkamiochranou súkromia.